檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "互動設計".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="梁容輝"
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近年來科技微小化與成本大量下降,引起一陣穿戴式裝置潮流,不管是功能導向或時尚導向為主的穿戴式設計,最終探索如何讓人在心理或物質上得到舒適。同時,穿戴設計研究開始提出以「穿戴式裝置作為探索人與人互動關…
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科技的日新月異牽動人類的互動行為,科技產品影響著人們的生活型態,科技無所不在,深入你我的生活,然而,科技變成我們可以用手指頭操作的任何觸碰螢幕時,產品只扮演包裝科技的角色,此時,人們的生活也因科技變…
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物聯網、人工智慧的興起,我們逐漸不再是對物擁有主權的主掌者,在萬物皆聯網之下,環繞在我們週遭的日常生活設計物應有著與我們不同的平行生活。物件導向本體(Object-Oriented Ontology…
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智慧產品已經偃然成為時代的潮流,現代人已經擁有越來越多有自主感應及推論的科技產品隨伺身旁。然而,卻也同時造成許多使用者的困惑,除了不解機器突發的奇怪行為外,更質疑其基本的感知能力。透過現有產品及概念…
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本研究將探討一種全新的喚醒模式:如何運用隨機帶來的不可預期性,體現於日常生活用品─鬧鐘,以使用者上傳語音錄音或是代表心情的一段音樂當作睡前儀式,在隔日早晨起床時,收到來自於朋友給予的隨機起床鬧鈴聲,…
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以往的產品著重視覺感官的刺激,美感指的是視覺的第一印象。研究者認為,美的體驗可由動作帶入,喚起以往的身體記憶,開啟與產品較高的互動層級,觸發了環境脈絡下使用者的經驗與想像。動覺美學的文化性、體現度在…
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近年來,在互動領域當中,除了功能性、使用性與愉悅性的探討之外,互動美學的研究已引起相當多的關注,為了超越互動美學的研究現況,本研究提出一個充滿挑戰機會的設計方向:詩意互動設計。根據巴舍拉現象學的方法…
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期待感,在消費心理學領域已被看重成影響消費品質的因素之一,然而在互動設計領域中只有被簡單定義而已。同時,當訊息傳遞被視為一個經驗為中心的設計議題時,其在人類溝通中不僅是傳遞者的意圖,更是雙方期待交錯…
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本研究提出「物識流」(AoT)設計願景,即提出未來設計師該以何種視角、方法去設計群體智慧物件間的數據分享與使用,方能使物件們能夠更加理解使用者相關的情境,同時分享與使用數據的過程能夠顧慮使用者的隱私…
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在動物的互動設計研究中,如何理解動物的感覺經驗是⼀項挑戰。我們以透過設計做研究以及參與式推測的策略探究⼈貓經驗,內容包含(1)以後貓類的隱喻提供新的感知貓的⽅法,使⼈重新經驗貓。(2)AI 技術創造…